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天天信息:浅思动画中的夏日元素——类别丰富的调用下带来了什么

2023-03-20 23:56:52   来源:哔哩哔哩    

从二十一世纪出先后诞生的两部由井出安轨监督,黑田洋介脚本的姊妹作品《拜托了,老师》《拜托了,双子星》,到继承二者世界观的《在盛夏等待》,再到长井田中冈田三人打造的“超和平busters”三部曲,若是再往近来观望,则新海诚的《你的名字》《天气之子》,也带有一个共性——以夏日为舞台。在作品中夏日是一个环境,在氛围的塑造上带有无声的影响,蝉鸣与天晴时的强光,昼长夜短带来的活动时间的变化,都是暗藏在夏日这个元素之下的可能性。下面笔者将论述这点,即夏日元素为动画带来了什么。

“夏日”的语词里包含着对一段时间的指涉,在框定一段时间的同时,也暗中象征着其结束。现实中明媚的阳光与炽热的气温相反,元素的内里却包含着不少的忧郁要素。学生时期放暑假时,假期还有多少天结束的点子总会时不时出现在脑海。与此同理,季节更迭的必然性带来了终结的预感,而夏季与秋季的交汇点,则常被用作一个转变的契机.可以说,在日本动画中夏日元素的一部分调用,是基于彰显变化的目的。此处的「变化」既可以是多人间关系的破裂,也可以是某位人物的逝去。当然,仅从悲伤情绪的角度去解读变化之于夏日,未免有些偏狭。欢乐的要素亦有之,比如久别之人的再次相见。若是将如上两种情绪的指向进行一个整合,便可得出一个普适的情感:不安与期待,举个例子,日本高中在暑假结束,新学期开始之前总要分班,而分班正是对于人物关系的一次重构——或贴近,或疏远,在我们望向屏幕中大喊不想开学的高中女孩时,她们对于「停滞」的追求则确实地传达给了我们,此时人物心中自然充满了不安与期待,前者趋于负面,而后者更像是正面的感情,正反的碰撞引出人物内心潜藏的矛盾,而矛盾自然会被利用为主题的养料,使故事不断丰满.


【资料图】

而上文提到的人物对于「停滞」的追求,则更有一片天地了,开头所列举的《拜托了,老师》便是将这个元素赤裸地放在了台面之上,向观众展示其不加修饰的原始形态,即人类对于过去的追忆。男主因过去的心理创伤而患上的一种名为「停滞」的疾病,即身体仅保留最基本的生命机能,陷入一种类似于植物人的沉睡状态,时间或长或短。这种近乎于暴力的、以关乎剧中人物本身的手法使得时间的前进或静止被极清晰地展现出来,将隐性的物质放置在台面之上。抛弃了回溯这个选项,留下的二择困境自然便是驻足或是前进。夏日将尽的预感为这种不稳定的暂时的平衡加上了几抹紧迫的意味,如同一只隐形的沙漏。因害怕前方的未知而不再前进,此时摆在主人公面前的便是两条道路:静止或前进,前者有凉官春日中的无尽循环的夏日,而后者则有《拜托了,双子星》中的关系的演变:男主与二位女主人公间的关系因搞不清血缘关系而纠缠混乱,若是不将话讲明自三人的关系便会停滞不前,处于一种极为尴尬的境地,甚至有可能随着时间的推移变质,最后破裂,但最终三人打破障壁,实现了关系上的前进,也可以说,位于他们三人之间的、他们所共有的主观的时间,自即刻起开始缓缓流动。夏日在此时又带上选择的特性,如同一扇隐形的大门,筛选着能前进的人群。于划分的对比之中观众将自然地体会到主角身上的特质,无言的选择带来无言的强调。此时人物的转变弧光被体现得尤为明显。前后的对比相互映衬,人物成长的浮现将一个故事段落引领至结尾的时机。夏日在故事行进中的隐性的干涉此时被展现地淋漓尽致。

除了概念性上的特殊,夏日元素于视听方面的区分也非常值得一谈。下面笔者将从衣装的覆盖、环境元素的调用及夏日祭典三个方面来进行阐释:

夏日的高温自然地带来了较少的衣装覆盖面积,这便得角色以一种更接近于原初的姿态存在于剧中的世界。人造的衣装可被视为“日常之中对于身体的束缚”,于是布料的削减便可被视作一种限制的解除——人物具有了更多的动感,而这动感也于暗中带来了更多的潜能,仿佛在无声地言说着位处夏日世界的主人公们拥有着超乎寻常的活力与力量。冬日是静谧的存在,经一年的沧桑涤荡之后的沉稳使心灵安宁,咀嚼着一年中的事件和回忆进而生发出近似于“怀孕的静默”一般的氛围。但夏日身处于一年中时间的交错点:已经过去半年与还剩半年要过的客观事实交融在一起,衍生出了活力造设下的季节。具有广大可能性的主人公们不免常会做出些非日常的、甚至是出格的行为,并具有着更强的解决问题或是打破限制的能力。从这点上看,便可知部分“世界系”作品将舞台设在夏日的原因。

说完夏日对于人物衣装的改造,便不得不提其独有的环境要素,及staff们对其极尽精彩的调用。限于篇幅,只从环境中的蝉鸣、晴天时的强光、雨天三个方面进行具体的解构分析。

环境中的蝉鸣可谓在夏日中如影随形,也被当成演出的一种常用道具。例如《寒蝉鸣泣之时》中的蝉鸣常用于谜底揭开、真相露出一角时的场景,带给观众山雨欲来风满楼之势,此时的蝉鸣宛若成为了一种不确定之物的辨识,如同大洋之上一角的冰山,单调重复的音节中蕴育着深不可测的剧情与感知。除此之外,蝉鸣还常常被用在尴尬的场景之处,所谓“以声衬静”便是如此,对白之间的空档插入蝉鸣,以有象征无,凸显着对话突然中断不知如何继续的窘迫。蝉鸣在特殊场景处还可以与bgm相配合而产生出特殊的beat。《少女终末旅行》中也有类似的例子,虽然不是蝉鸣但是本质相同:插入曲《水滴之歌》便是以下雨天的水珠滴落在铁桶上的敲击声为前奏引出了这首插入的剧伴。这相比突然的音乐进入显得更加自然。更重要的是,其循序渐进宛如音阶式的递推过程恰好契合了场景的趣味性,“百无聊赖中的自娱自乐”被很好地表现出。由此不难发现,蝉鸣、水滴声,乃至所有环境音,都是具有无限潜能的。

夏日晴时透成明度高的阳光带来了强光,演出家们常会使用的强光构图也由此而生。既然身处夏日,与角色共享炎热的感知自然会更加拉近动画与观众之间的距离,成为贴近存在于剧中世界的观察者。此时强光便派上了用场,逆光的拍摄允许极少的物体清晰存在于景框之中,眩目的白光下共感效应诞生,观众与剧中人物之间隐秘的,以同一环境获取的体感为根据的建立的纽带便得以生成。例如渡边步分镜的《夏日重现》Ep1,数量极多的强光镜头立刻在几分钟之内交代出了夏日的环境特点,也完成了对于剧中舞台——和歌山的的展示,充盈在背景层的白光给予我们的异样感与不适,正是在宣告的同时竭力隐藏着过强曝光后面的未知之物。而这未知之物将和歌山悉数笼罩,将故事发生之舞台整个蒙上面纱。这种具有危机预示的环境光源带来的隐蔽,也是在夏日环境下被合理化的手段之一。但随之而来的,过强曝光的摄影处理也会带来对于背景美术层的大幅遮盖甚至消去,虽是设立起了环境气氛,但对于人文景致的削除也不免有单薄化的倾向——观众的脑中仅是明确了这是一个夏日之岛,至于与其他岛有什么不同之处,则并未体现出来。如此看一定程度上跟随角色的移步换景仍是不可或缺的。

雨天虽不是夏日的特产,但夏日雨天确实有几分独到的属性,从浅层的含义来看,极少的衣装被雨滴打湿之后,常被用作service的工具。且正是因为夏季,长时间的淋雨也成为了一种可能,因此雨天中的场景也可被作为叙事的场所之一。若是落脚到雨天自身的性质,则其带有的忧伤属性便又是不得不提的一件事,以哀景衬哀情,这样的手法并不少见,例如运动类动画,一些受伤或是比赛失利的事件便发生在雨天,其时泥泞与挫败感交融,不须过多讲述,落寞的情感便会透过荧屏传达给观众。

另外,雨水也是一种再加工的修饰道具。人物的湿身,除了功能性的service,紧贴衣躯体的衣物也会尽可能地勾勒出人物躯体的轮廓,其存在感便得以加深。代替了线条上的特殊处理,雨水的打湿本身正是带着强调的意味,不仅是人类身上的物品,雨天下的环境美术也是另一种风格。时间虽并未推移多久,但降雨的到来使环境浮现出另一副面貌,不同天气的交错安排下,观众潜意识中的审美疲劳也会被大幅弱化。

最后,夏日所独有的,名为夏日祭典的人类造物,则是一个极其普遍的要素了。它所带有的潜在的半强迫性为人物关系的更迭带来了一份外在的推力,加上其营造出的氛围,不难看出正是关系前进一步的绝妙时机,烟花绽放的瞬间常被作为极尽浪漫化的一刻而被无限延展,但短暂的几秒里寄托了数不胜数的厚重之物。到现在烟花中所寄托的东西几乎是不言自明之物了。但夏日祭典也不乏总体上的意义,它蕴含着「聚集」的观念,且气氛松弛,在动画中常成为「宁静的非日常」所在的场所——正如一些战斗动画,在激战过后或许就会以夏日祭典的场景作为一次缓冲,给予角色和观众稍事休憩的时间。

夏日为动画所带来的,还有一种更浅显的东西——泳装回.一零年左右的一些动画总会固定地在第七或第八集放出主人公们去海边游玩的故事,并将视点放在女角色的泳装姿态上。这便是所谓的“杀必死”,而这种不约而同之下形成的规律也被幽默地命名为“七八定律”,在如此潮流之下不难看出杀必死(service)的必要性,虽然现今动画并不如此程式化,但service的要素,也会多少分散于行文之中,而十年之前的这股潮流无疑是对此元素的暴力地汇聚与统括,以肉眼可见的旨在迎合观众所做出的集数,使是“泳装回”了,而其基础,便是夏日炎热的天气——是基于夏日这一元素之上所生发出的一个副题.肉体的裸露常被看作是一件低俗且谄媚的行为,换句话说,便是所谓的“媚宅”。此时夏日的重要性便得以极大地凸显——它为service 提供了一个合理的,能为现众接受的场所,一则炎热的气温带来衣装的减少,肉体的裸露便会变得更自然。二是海边以泳装为媒介的高强出露出的行为似乎也能被人容忍了。举个例子,一个单集中频繁给到女角洗澡时的特写镜头,便避不开所谓服务之嫌,但充斥一整个单集的数量繁多的泳装便如同为service这一主题拉上了一块幕布,其中的目的性自然也就被稀释了不少。

当然,service的设立并不是一件不可见人的事情,仅是把角色私密的一面稍稍展现,还是担不起“消费角色”这一沉重的牌匾的,反而适当service的设立还可以增进观众对于角色的喜爱度、动画的满意度,service作为一个附加的工具性的要素,游离在必要与非必要的二元对立之外,而夏日元素的在场,则使其往“必要”一侧稍稍靠拢了些。

以上便是笔者个人对于夏日元素的几点浅思、从总体上说,夏日元素通常是作为背景出现,而极少被树立为被注视的主体。在人物仍占叙事的主旋律上,环境的存在便只得退居其次了。虽是退居,实则也无处不在。其隐性的、如同空气一般的存在方式,赋予了动画很大程度的美好。而对空气的呼吸并非是一件能被时刻关注的行为,若是读者看到此文,无论有无收获,都希望词句不要在脑中留下较深的痕迹,而是摇身变为一个事后想起的点子,若是还连带有恍然大悟的惊叹,则是笔者之荣幸了。

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