通用增伤节点在伤害结算中是一个重要的节点,许多重要的、基础的增伤均在此处结算,也是套装增伤节点,许多重要的判定也是依据通用增伤节点。因此弄清楚通用增伤节点的特征是十分重要的。
(裸伤是根据赛尔号伤害计算公式计算得到,不受增减伤影响,仅受攻击值、防御值、强化弱化等级、技能威力(威力宝石)、忽略对方防御值的影响)
(资料图片仅供参考)
本文建议结合刀锋下的阴影7 【赛尔号】通用增伤讲解
晶蓝研究室 :赛尔号机制详解第六期——伤害处理
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1.位于犀牛350伤害判定节点之后(可以经常看到犀牛被打出大于350的伤害)
2.在变威力判定节点之后(可以增伤所有的变威力技能)(异域华尔兹变威力技能盘点)
3.在锁伤节点之前,会将增伤后的伤害锁住(赛尔号官方于2022年12月-次年2月优化了所有锁伤节点,目前通用锁伤节点非常靠后,仅有龙哈战之龙魂增伤、克制类后手反馈伤害、1671保底伤害可以穿,在此时间之前介绍通用增伤节点的up主可能会将锁伤节点列入通用增伤之前,请注意辨别)PS.克罗魂印锁伤目前未动
4.位于无条件保底伤害之后(代码447)(PS.条件保底伤害节点并不统一,如1671保底伤害、凌雪·樱的1673瞬杀补偿保底伤害、龙裳魂印保底伤害便位于银翼增伤之后)
5.位于技能减免裸伤节点之后(吉罗德第五463、508、522、624、665、1153)
6.位于低伤免疫、高伤免疫节点之后(576、741)
7.位于单属性特性增伤、坚硬减伤,强袭、精神增伤之后,重生之翼2987之后的精灵魂印减伤之前、599减伤之前
P.S.具体节点顺序如下:单属性特性增伤——坚硬减伤——犀牛350检测节点——强袭精神——通用增伤——魂印减伤——599减伤
通用增伤节点伤害计算特征:位于同一节点的增伤彼此加算,位于不同节点的增伤彼此乘算。
1.由此会导致共用节点增伤被稀释。举例:艾夏拉魂印的先手50%增伤与银翼60%增伤均为通用增伤,最终伤害=(1+0.5+0.6)*裸伤=2.1倍裸伤。并非1.5*1.6=2.4倍裸伤。
2.犀牛会被穿的很惨
3.不同节点增伤乘算叠加会导致伤害极高,从而招惹机盖。举例:混沌魔君索伦森
背弃圣灵+诸雄翻三倍+银翼先手增伤+强化等级+1,四类增伤完全乘算,最终增伤为(1+1.5)*(1+2)*(1+0.6)*(1+0.5)=18倍。。。。18倍之于平地诸雄之主威力85的伤害(还没算威力宝石,威力宝石会被同步放大18倍)
1.绝命宝石
2.绝大多数魂印增伤
如:艾夏拉、大象蓄力增伤,重生6层增伤等
现代精灵如果进行伤害计算,可默认与银翼加算
(例外:蒂朵场地增伤、战龙哈莫满体力50%增伤、部分精灵序号在重生之翼之前的精灵魂印增伤)
3.套装增伤
如银翼的先手60%,后手30%的增伤等
4.部分技能中的增伤
如:
1.1448
若自身当前体力高于最大体力的1/n则威力提升m%
喵佐先三(极光淬电、噬电处刑)、愔愔第五
2.1472
自身处于能力提升状态时造成伤害提升n%,先出手时效果翻倍
破世龙拳·特罗斯新先三,老160、岚妈先三、凛锋剑心150、瓦普特150、业凛先三、瀚海界神先三
3.1525
m%的几率造成的攻击伤害提升n%,若出手时自身为满体力则几率翻倍
凝绝150
4.1558
下m回合对手受到的致命一击伤害提高n%
海棠教皇·未明强化、拉克希斯强化
5.1649
x%几率造成的攻击伤害为k倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升y%,未触发则n回合内令对手使用的属性技能无效
弑序神罗160
6.1686
先出手时造成的攻击伤害提升n%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升m%
至序圣华荡尽芜杂、锢灵·舞罪恶锁链、4374、4410
7.1718
后出手时造成的攻击伤害提升n%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升m%
环·源第五
8.1719
当回合击败对手则下n回合自身造成的攻击伤害提升x%,若以致命一击击败对手则伤害额外增加y%
哀·拉伯克150、4491第五、桃桃丸第五
9.1734
消除对手回合类效果,消除成功则n%令对手m,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升k%(m指代异常状态:麻痹0,中毒1,烧伤2,冻伤5,害怕6,疲惫7,睡眠8,石化9,冰封15,流血16,瘫痪19,失明20,焚烬22,诅咒23,感染27,束缚28,失神29,沉默30)
混灵160、战王160,妤玫先三
10.1808
若对手处于回合类效果则造成的伤害提升n%并消除对手回合类效果
龙焉第五、4405第五、4418第五
11.1840
若打出致命一击则造成的攻击伤害提升n%
启源·伊洛特斯的160、新小邪灵王150
12.1850
消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下n次攻击技能造成的伤害提升m%
瓦普特强化、嬴政140
13.1880
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下n回合造成的攻击伤害提升k%,若对手不处于能力提升状态则自身下m回合先制+j
4483先三、4435 的150
等
(我目前测定的最早的通用增伤代码是1448、技能代码1000以前的代码基本不可能是通用增伤,但即使是最近新出的代码也不能保证是通用增伤。具体还有哪些技能中的通用增伤还有待进一步测定)
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